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Gear VRSono passati più di due mesi da quando Samsung ha presentato ufficialmente il suo visore per realtà virtuale Gear VR all'IFA 2014, ma a quanto pare non si tratta solo dell'introduzione e del successivo rilascio. Secondo il portale sudcoreano Korea Herald, Samsung intende creare un intero ecosistema per i suoi dispositivi di realtà virtuale, il cui numero non solo intende aumentare, ma ha anche deciso di investire in società di giochi e sviluppatori che potrebbero creare contenuti per il nuovo piattaforma. Finora si dice che Samsung abbia investito in uno studio più piccolo, ma si ritiene che tra non molto i soldi per sostenere la produzione di giochi per Gear VR dovrebbero arrivare anche ad alcune aziende più grandi all'estero.

Gli analisti prevedono poi che entro quattro anni ci sarà un mercato di Gear VR del valore di circa sette miliardi di dollari. Tuttavia, il colosso sudcoreano ha ancora molta strada da fare, perché le cuffie stesse, per le quali ha collaborato con i produttori del vecchio Oculus Rift, stanno affrontando problemi sotto forma di surriscaldamento, che dovrebbe essere causato dal Note 4, tra l'altro, ma è fondamentale per il funzionamento dell'intero dispositivo.

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Gear VR

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*Fonte: Korea Herald

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