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Samsung ha annunciato al MWC 2023 di voler diventare leader nello sviluppo di tecniche di rendering basate sul metodo ray tracing per dispositivi mobili. Questa tecnologia può migliorare notevolmente la qualità della grafica, ma è molto esigente in termini di prestazioni e quindi il colosso coreano vuole aiutare con la sua ottimizzazione.

Oggi il ray tracing viene utilizzato solo sporadicamente nei giochi per computer e console, poiché richiede prestazioni molto elevate. Questa è una tecnica che simula il riflesso della luce da superfici e oggetti, aggiungendo realismo alle scene 3D nei giochi. Sebbene richieda un hardware molto potente, si sta lentamente facendo strada anche sui dispositivi mobili. Ma per lento intendiamo davvero lento.

Come sito web Tattiche tascabili ha affermato Won-Joon Choi, vicepresidente esecutivo di Samsung Electronics e capo del team di ricerca e sviluppo per i dispositivi di punta e del team di strategia tecnologica della divisione mobile Samsung MX, il colosso coreano vuole aiutare con lo sviluppo del ray tracing e non "sedere con le mani in mano". e guardare passivamente la situazione" . Ha aggiunto che la divisione mobile di Samsung vuole essere "attivamente coinvolta" nello sviluppo e nell'ottimizzazione della tecnologia per i dispositivi mobili, e si dice che la società stia già lavorando con diversi studi di gioco. Non ha però rivelato con chi nello specifico e su quali titoli.

Ricordiamo che il primo chip che supportava il ray tracing è stato Exynos 2200. È inoltre supportato dal nuovo chipset di punta di Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 e ovviamente la sua versione overclockata etichettata Snapdragon 8 Gen 2 per Galaxy, che guida la serie Galaxy S23.

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