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Come probabilmente saprai, è ancora l'attuale chipset di punta di Samsung Exynos 2200, che ha sviluppato in collaborazione con AMD, supporta il ray tracing. Si tratta di un nuovo metodo di rendering della grafica 3D che calcola il movimento dei raggi luminosi, offrendo una rappresentazione più accurata di luci, ombre e riflessi. Fino ad ora, le prestazioni dell'Exynos 2200 in quest'area non potevano essere misurate perché non esisteva un benchmark. Ora ne è finalmente emerso uno che ha rivelato alcuni risultati inaspettati.

Alla redazione del sito Android Autorità abbiamo messo le mani su una nuova serie di test di gioco in vitro della società Basemark. Hanno eseguito il benchmark al telefono Galaxy S22Ultra con chip Exynos 2200 e Redmagic 8 Pro con l'ultimo chipset di punta di Qualcomm Snapdragon 8Gen2, per vedere come si comportano nel ray tracing.

Il benchmark In Vitro funziona solo su dispositivi con Androidquelli che dispongono del supporto hardware per il ray tracing sono basati su software Android12 o successivo, supporta Vulkan 1.1 o successivo e la compressione delle texture ETC2 e dispone di almeno 3 GB di memoria.

A 1080p, l'Exynos 2200 è andato meglio, registrando una media di 21,6 fps (il frame rate minimo era 16,4 fps, massimo 30,3 fps). Lo Snapdragon 8 Gen 2 ha registrato una media di 17,6 fps (minimo 13,3 fps, massimo 42 fps). Secondo il sito, il test è stato più fluido sullo Snapdragon 8 Gen 2 quando c'erano meno riflessi sullo schermo. Tuttavia, quando ne apparvero altri, si diceva che fosse in grossi guai.

Il sito ha inoltre eseguito uno stress test di raytracing che comprendeva 20 esecuzioni continue di test in vitro. Anche in questo caso l'Exynos 2200 è stato più veloce dello Snapdragon 8 Gen 2, con una media di 16,9 fps contro 14,9 fps. Questo risultato la dice lunga sul chip grafico Xclipse 920 dell'Exynos 2200. Nonostante abbia un anno in più, batte la GPU Adreno 740 dello Snapdragon 8 Gen 2. Nella rasterizzazione, tuttavia, l'ultimo Snapdragon ha chiaramente il sopravvento.

Sembra quindi che le affermazioni di Samsung sul ray tracing non fossero solo chiacchiere vuote. Il ray tracing hardware eseguito da Exynos 2200 era una generazione in anticipo sui tempi. E' solo un peccato che sia così Androidu sono pochissimi i giochi che supportano il ray tracing (tra questi troviamo ad esempio Rainbow Six Mobile, Genshin Impact o Wild Rift).

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