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Era il 2018 e Blizzard annunciò che stava preparando una versione mobile di quello che forse è il suo titolo più popolare, Diablo, per smartphone e tablet. Poi, nell'ottobre dello scorso anno, Diablo Immortal è stato lanciato sulla piattaforma Android come beta chiusa per essere testata da un pubblico più ampio. Potremmo finalmente vedere la versione finale quest’anno. 

Almeno questo è ciò a cui si riferisce l'ultimo post sul blog del gioco, che menziona ciò che è stato scoperto durante la beta chiusa e quali altre modifiche verranno apportate al gioco prima che venga pubblicato. È importante sottolineare che Blizzard sta ancora pianificando quest'anno come anno per il lancio di questo titolo esclusivo per dispositivi mobili. È interessante notare che anche il trailer pubblicato si riferisce esclusivamente alla distribuzione tramite Google Play e non menziona in alcun modo l'App Store di Apple.

Diablo è un gioco 2D in vista isometrica, in cui il giocatore controlla uno dei diversi personaggi utilizzando il mouse e la tastiera. La prima parte è stata pubblicata nel 1996 (Diablo II è uscito nel 2001 e Diablo III nel 2012) e l'intero gioco è ambientato nel piccolo villaggio di Tristram nel regno di Khandaras. Dopo la morte di Re Leoric, alla quale Diablo stesso ha avuto un ruolo, il regno è sull'orlo del caos. Il villaggio di Tristram, dove risiedeva Leoric, è tagliato fuori dai suoi dintorni e con soli dieci abitanti è completamente abbandonato, con un male sconosciuto che risiede in un profondo labirinto sotto la cattedrale locale. Il tuo compito non è altro che raggiungere il piano più basso e, naturalmente, eliminare questo male.

Cambiamenti pianificati 

Diablo Immortal sarà un MMO classico, quindi c'è da aspettarsi che il gioco comunitario sarà in prima linea qui. Questo anche perché ci saranno dei raid, ovvero incontri con boss per un massimo di 8 giocatori. Tuttavia, i giocatori della beta hanno espresso notevole disappunto per il loro bilanciamento, con alcuni boss troppo facili e altri troppo difficili. Il gioco è anche piuttosto sbilanciato quando qualcuno nel gruppo di giocatori è significativamente indietro nel livellare.

Per la beta è stato aggiunto un sistema di "recupero" in modo che i nuovi arrivati ​​possano acquisire equipaggiamento ed esperienza più velocemente, nel gameplay in tempo reale questo sarà ovviamente gestito dagli acquisti in-app. La monetizzazione giocherà un ruolo importante qui. Diablo Immortal sarà free-to-play al momento del lancio, ma sarà disponibile un Battle Pass opzionale e ovviamente a pagamento, nonché acquisti di valuta in-game. Ma il sistema delle gemme e degli abbonamenti cambierà comunque perché non era perfettamente bilanciato. L'essenza stessa di Diablo è quella di andare a caccia del miglior equipaggiamento possibile e, secondo chi ha avuto accesso alla beta, anche qui gli sviluppatori hanno inciampato un po'. Dovranno quindi ancora ottimizzare le varie statistiche degli oggetti disponibili in modo che non siano inutilmente forti, ma nemmeno troppo deboli per il proprio livello. 

È giusto che Blizzard stia prendendo a cuore il feedback dei giocatori dalla beta chiusa e che voglia ottimizzare ulteriormente tutto prima che il titolo venga ufficialmente rilasciato al mondo. Al momento non è noto se ci sarà una open beta o se ci sarà un lancio ufficiale. Sotto ogni aspetto è chiaro che si sta lavorando al titolo e possiamo solo sperare nelle parole degli sviluppatori che lo vedremo quest'anno. 

Diablo Immortal su Google Play e pre-registrazione

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